Perché gli anime di idol recenti sono così sorprendentemente divertenti
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Perché gli anime di idol recenti sono così sorprendentemente divertenti

Un viaggio alla scoperta di come la cultura degli idol e quella degli anime collaborano in Giappone, creando opere coinvolgenti che appassionano anche gli adulti per i loro temi profondi.


Ho conosciuto [Oshi no Ko] attraverso il brano "Idol" degli YOASOBI e me ne sono innamorato. La terza stagione si è conclusa di recente e, a giudicare dal manga originale, la storia potrebbe finire con la prossima quarta stagione. Le opinioni sul finale del manga originale possono essere discordanti, ma io l'ho trovato soddisfacente. Anzi, sono curioso e impaziente di vedere come l'anime adatterà quella conclusione.

Per quanto riguarda il manga, dopo aver bevuto con gli amici a Yokohama Kannai fino all'alba, sono andato in un manga cafè e ho letto l'intera storia tutta d'un fiato (il manga è concluso). Sono rimasto colpito da come l'autore sia riuscito a inserire una forte componente drammatica nel mondo dello spettacolo e degli idol senza far perdere coerenza alla struttura narrativa. Tuttavia, la terza stagione dell'anime è sembrata un po' diluita, il che mi fa pensare che lo studio di produzione abbia dovuto fare i conti con le proprie sfide commerciali.

Gli anime di idol si sono diffusi moltissimo, spaziando dagli idol femminili a quelli maschili con franchise storici come The Idolmaster e Idolish7, entrambi nati come videogiochi. Si tratta ormai di un genere a sé stante.

In questo panorama, ho deciso di guardare tutto d'un fiato "Phantom of the Idol" (Kami Kuzu ☆ Idol) durante un fine settimana. È andato in onda nella stessa stagione invernale del 2026 della terza stagione di [Oshi no Ko]. Con solo 10 episodi, è una serie molto diretta. Tuttavia, come spesso accade negli anime giapponesi, sfrutta un espediente soprannaturale per parlare di temi quotidiani, risultando una visione piacevole e leggera.


【Phantom of the Idol】

Secondo la trama di Wikipedia: "Yuya Niyodo è la metà pigra del duo pop ZINGS. Si esibisce solo per denaro, si rifiuta di cantare o ballare e odia il fan service. Quando il suo manager minaccia di licenziarlo, Yuya incontra il fantasma di Asahi Mogami, una idol appassionata morta in un tragico incidente. Nel disperato tentativo di continuare a esibirsi anche dopo la morte, Asahi prende possesso del corpo di Yuya, aiutandolo a scalare le vette del mondo degli idol". Questo riassunto descrive praticamente tutta la trama, ahah.

Ha un'atmosfera molto simile a "Ya Boy Kongming!" (Paripi Koumei), un manga e anime che apprezzo molto, in cui un personaggio storico del passato si reincarna nel presente per fare da guida a un'artista emergente.

Sebbene l'anime non approfondisca molto l'ossessione del protagonista per il denaro e sfiori appena il passato di Asahi (probabilmente per via del minutaggio ridotto), fa un ottimo lavoro nel mostrare e ingigantire la moderna cultura dell'"Oshi-katsu" (il supporto attivo al proprio artista preferito). Mi ha aiutato a capire meglio questa realtà. Anche se mi piace andare ai concerti, ho capito che il mio livello di partecipazione occasionale è lontanissimo dal vero Oshi-katsu, ahah. Mi ha fatto capire che sostenere attivamente un artista può essere davvero divertente. (Ricordo che anni fa parlai con due ragazze tedesche che seguivano una band maschile giapponese ovunque; all'epoca non riuscivo a capire la loro motivazione, ma ora mi è più chiara).

Curiosamente, la serie dedica circa un terzo del tempo ai dialoghi e alle gag comiche di tre fan che sostengono i ZINGS, piuttosto che al protagonista stesso. Anni fa, quando la mia precedente azienda assunse le AKB48 per uno spot (proprio mentre stavano esplodendo), visitai il set delle riprese un paio di volte. Non avrei mai immaginato che le AKB, pioniere di questo tipo di fandom, sarebbero diventate così famose (anche se ora la popolarità è calata). Il termine "Oshi-katsu" è nato dopo, ma il concetto si è consolidato in quel periodo.

Oggi si stima che il mercato dell'Oshi-katsu in Giappone valga ben 4,1 trilioni di yen all'anno! Per fare un confronto, il mercato degli anime in Giappone è di circa 3,8 trilioni di yen, mentre quello dei videogiochi è di 2,1 trilioni. Insieme, l'ecosistema dell'intrattenimento giapponese ha un peso economico enorme. Anche se non è paragonabile all'industria automobilistica (71,6 trilioni di yen), è un settore che non può essere trascurato.

Nel profondo, l'"Oshi-katsu" sembra nascere da un **sentimento umano universale**: il desiderio di sostenere qualcuno che si impegna, di sentirsi vicini a lui e di comprenderlo. Nel suo nucleo primordiale, non è diverso dalla famiglia. Quando un genitore, un figlio o un fratello lavora sodo, vogliamo sostenerlo e aiutarlo anche economicamente se possiamo. In questo senso, l'Oshi-katsu potrebbe essere solo la definizione moderna di un comportamento umano ancestrale.

Spero di vedere altri anime sugli idol e sulla cultura dei fan in futuro. Magari arriverà un personaggio in grado di spingermi a iniziare il mio viaggio nell'Oshi-katsu.