Pourquoi les anime d'idoles récents sont étonnamment divertissants
Comment les cultures d'idoles et d'anime japonaises collaborent pour créer des œuvres captivantes qui plaisent aux enfants comme aux adultes grâce à des thèmes profonds.
J'ai découvert [Oshi no Ko] grâce à la chanson « Idol » de YOASOBI, et j'ai fini par devenir complètement accro. La troisième saison s'est terminée récemment, et à en juger par le manga original, elle pourrait s'achever avec la quatrième saison à venir. Les avis sur la fin du manga original sont partagés, mais personnellement, je l'ai trouvée satisfaisante. Je suis plus impatient qu'inquiet de voir comment l'anime adaptera cette fin.
En ce qui concerne le manga, après avoir bu avec des amis à Yokohama Kannai jusqu'à l'aube, je suis allé dans un manga café et j'ai lu toute l'histoire d'une traite (le manga est terminé). J'ai été profondément impressionné par la façon dont l'auteur a réussi à insuffler autant de théâtralité dans le thème du divertissement et des idoles sans que la structure générale ne s'effondre. Cependant, la troisième saison de l'anime a semblé un peu étirée, ce qui me laisse penser que l'équipe de production a dû faire face à ses propres difficultés sectorielles.
Les anime d'idoles se sont largement développés, couvrant à la fois les idoles féminines et masculines à travers des franchises comme The Idolmaster et Idolish7, toutes deux issues de jeux vidéo. Ce genre s'est véritablement imposé comme une catégorie à part entière.
C'est dans ce contexte que j'ai décidé de regarder d'une traite « Phantom of the Idol » (Kami Kuzu ☆ Idol) le temps d'un week-end. Cet anime a été diffusé au cours de la même saison d'hiver 2026 que la saison 3 d'[Oshi no Ko]. Composé de seulement 10 épisodes, c'est une série simple. Cependant, comme c'est souvent le cas dans les productions japonaises, elle s'appuie sur un postulat surnaturel pour aborder des thèmes du quotidien, ce qui en fait un visionnage agréable et divertissant.
【Phantom of the Idol】

Selon le synopsis de Wikipédia : « Yuya Niyodo est la moitié paresseuse du duo pop ZINGS. Il ne se produit que pour l'argent, refuse de chanter ou de danser et déteste le fan service. Alors que son agent menace de le licencier, Yuya rencontre le fantôme d'Asahi Mogami, une idole passionnée décédée dans un tragique accident. Désireuse de continuer à se produire même après sa mort, Asahi possède le corps de Yuya, l'aidant à se hisser au sommet du monde des idoles. » Ce résumé résume plutôt bien toute l'histoire, lol.
On y retrouve une ambiance assez proche de « Ya Boy Kongming! » (Paripi Koumei), un manga et anime que j'apprécie beaucoup, où une figure historique du passé se réincarne à l'époque moderne pour guider une jeune artiste en pleine ascension.
Bien que l'anime manque de profondeur concernant l'obsession du protagoniste pour l'argent et ne fasse qu'effleurer le passé d'Asahi (sans doute en raison d'un format trop court), il réussit parfaitement à mettre en lumière et à caricaturer la culture moderne de l'« Oshi-katsu » (soutenir sa star préférée). Cela m'a aidé à mieux appréhender cette culture. Même si j'aime assister à des concerts et à des événements, j'ai réalisé que ma pratique occasionnelle n'avait rien à voir avec le véritable Oshi-katsu, lol. J'ai compris que s'impliquer activement pour soutenir un artiste pouvait être très amusant. (Je me souviens avoir discuté il y a des années avec deux jeunes Allemandes qui suivaient un groupe masculin japonais partout ; si je ne comprenais pas leur motivation à l'époque, je la saisis un peu mieux aujourd'hui.)
Fait intéressant, la série consacre environ un tiers de son temps aux conversations et aux pitreries de trois fans féminines qui soutiennent ZINGS, plutôt qu'au protagoniste lui-même. Il y a des années, lorsque mon ancien employeur a engagé les AKB48 pour une publicité (au tout début de leur explosion), j'ai visité le lieu de tournage à plusieurs reprises. Je ne m'attendais pas à ce qu'AKB, pionnière de ce style de fandom, devienne aussi gigantesque (même si la frénésie est retombée depuis). Le terme « Oshi-katsu » est apparu plus tard, mais le concept s'est définitivement ancré à cette époque.
Aujourd'hui, le marché de l'Oshi-katsu au Japon pèserait 4 100 milliards de yens par an ! À titre de comparaison, le marché national de l'anime s'élève à environ 3 800 milliards de yens, et celui du jeu vidéo à 2 100 milliards de yens. Ensemble, l'écosystème unique du divertissement au Japon représente un poids économique colossal. Même s'il ne rivalise pas directement avec l'industrie automobile (71 600 milliards de yens), c'est un secteur incontournable.
Dans son essence, l'« Oshi-katsu » semble découler d'une **émotion humaine universelle** : le désir de soutenir quelqu'un qui travaille dur, de se sentir proche de lui et de le comprendre. À son échelle la plus simple, cela ne diffère pas de la famille. Quand un parent, un enfant ou un membre de la fratrie se donne du mal, nous voulons l'épauler et même lui apporter une aide financière si possible. En ce sens, l'Oshi-katsu n'est peut-être qu'un nom moderne donné à un comportement humain très ancien.
J'ai hâte de découvrir d'autres anime sur les idoles et la culture de fans. J'espère qu'un personnage finira par me donner envie de me lancer dans mon propre Oshi-katsu.