Por qué los anime de idols recientes son sorprendentemente entretenidos
Exploración de cómo las culturas de idols e industria del anime en Japón colaboran para crear obras atractivas que interesan tanto a niños como a adultos.
Conocí [Oshi no Ko] por la canción "Idol" de YOASOBI, y terminé enganchándome por completo. La tercera temporada terminó hace poco, y a juzgar por el manga original, parece que podría concluir con la próxima cuarta temporada. Las opiniones sobre el final del manga original pueden estar divididas, pero a mí me pareció satisfactorio. De hecho, me genera más entusiasmo que ansiedad ver cómo el anime adaptará ese final.
En cuanto al manga, después de beber con amigos en Yokohama Kannai hasta el amanecer, fui a un manga café y leí toda la historia de una sentada (el manga ya está terminado). Me impresionó profundamente cómo el autor logró plasmar tanto dramatismo teatral en el tema del entretenimiento y los idols sin que la estructura general se desmoronara. Sin embargo, la tercera temporada del anime se sintió un poco estirada, lo que me hace pensar que el equipo de producción enfrentó sus propias dificultades en la industria.
El anime de idols se ha expandido mucho, abarcando tanto a idols femeninos como masculinos a través de franquicias como The Idolmaster e Idolish7, ambas originadas en videojuegos. Realmente se ha consolidado como un género independiente.
En este contexto, decidí pegarme un maratón de "Phantom of the Idol" (Kami Kuzu ☆ Idol) durante un fin de semana. Se emitió durante la misma temporada de invierno de 2026 que la tercera temporada de [Oshi no Ko]. Con solo 10 episodios, es una serie sencilla. Sin embargo, como es común en el anime japonés, utiliza una premisa sobrenatural para resaltar temas cotidianos, lo que la convierte en una opción cómoda y agradable de ver.
【Phantom of the Idol】

Según la sinopsis de Wikipedia: "Yuya Niyodo es la mitad perezosa del dúo de pop ZINGS, que actúa solo por dinero, se niega a cantar o bailar y odia el fan service. Después de que su representante amenaza con despedirlo, Yuya conoce al fantasma de Asahi Mogami, una apasionada idol que falleció en un trágico accidente. Desesperada por seguir actuando incluso después de la muerte, Asahi posee el cuerpo de Yuya, ayudándole a subir a la cima del mundo de los idols". Ese resumen cubre prácticamente toda la historia, jajaja.
Tiene una vibra similar a "Ya Boy Kongming!" (Paripi Koumei), un manga y anime que disfruto mucho, donde un personaje histórico del pasado se reencarna en la época moderna para guiar a una artista en ascenso.
Aunque el anime carece de profundidad respecto a la obsesión del protagonista con el dinero y solo pasa por encima de los antecedentes de Asahi (probablemente debido a la duración limitada), hace un trabajo excelente al resaltar y exagerar la moderna cultura del "Oshi-katsu" (apoyar a tu estrella favorita). Me ayudó a comprender un poco mejor la cultura Oshi. Aunque disfruto ir a conciertos y eventos, me di cuenta de que mi nivel de asistencia casual es completamente diferente del verdadero Oshi-katsu, jajaja. Me hizo ver que participar activamente en el apoyo a un artista puede ser bastante divertido. (Recuerdo haber hablado con dos chicas alemanas hace años que seguían a una banda de música japonesa, y aunque en ese entonces no podía comprender su motivación, ahora lo entiendo un poco mejor).
Curiosamente, la serie pasa aproximadamente un tercio de su duración centrándose en las conversaciones y las divertidas ocurrencias de tres fans que apoyan a ZINGS, en lugar de centrarse en el propio protagonista. Hace años, cuando mi antiguo empleador contrató a AKB48 para un anuncio publicitario (justo cuando empezaban a estallar en popularidad), visité el lugar de rodaje un par de veces. Nunca esperé que AKB, pioneras de este estilo de fandom, llegaran a ser tan masivas (aunque ahora se han calmado). El término "Oshi-katsu" llegó más tarde, pero el concepto definitivamente se consolidó durante esa época.
¡Hoy en día, se informa que el mercado de Oshi-katsu en Japón tiene un valor asombroso de 4,1 billones de yenes al año! Para ponerlo en perspectiva, el mercado nacional del anime ronda los 3,8 billones de yenes y el mercado de los videojuegos es de 2,1 billones de yenes. En conjunto, el ecosistema de entretenimiento de Japón tiene un peso económico enorme. Si bien no se compara directamente con la industria automotriz principal de Japón (71,6 billones de yenes), es un sector que no se puede ignorar.
En su núcleo, el "Oshi-katsu" parece surgir de una **emoción humana universal**: el deseo de apoyar a alguien que se está esforzando, de sentirse más cerca de esa persona y de comprenderla. En su unidad más pequeña, esto no es diferente de la familia. Cuando un padre, un hijo o un hermano trabaja duro, queremos apoyarlo e incluso ofrecerle ayuda económica si podemos. En ese sentido, el Oshi-katsu podría ser simplemente un nombre moderno para un comportamiento humano ancestral.
Espero ver más anime sobre idols y cultura de fans en el futuro. Ojalá aparezca un personaje que me dé ganas de comenzar mi propio viaje en el Oshi-katsu.